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魔術師♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 70 140 70 80 140 100 100 100 100 100 50 60 60 60 50 60 フレイ マジカラ サイレス フレイア フリズ フリズム フレイアム フリザルム 【進化の秘宝】魔術師♀→妖魔術師♀(習得スキル:コンヒュズ) 【装備】
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#contents ** 紹介 [#q13d681f] -攻撃魔法を得意とする魔法使い。”メテオストライク”は隕石で攻撃するスキルだ。 -属性攻撃や範囲攻撃などが可能な魔法を数多く操り、敵を一網打尽にすることができる。詠唱には時間がかかるが、仲間のサポートがあれば大きな戦力となる。 ** 転職方法 [#k1557d5a] 転職NPC・・・西区魔法屋 ** ランクアップ方法 [#k1557s5z] -ランクアップに必要な条件の一部 称号 : 闘志を抱く者 スキル: 現在不明:情報求め **メインスキル [#sd1e5d31] -職業別スキル早見表は[[こちら 職業別スキル一覧]] color(#CC0000){ 地 };、 color(blue){ 水 };、 color(red){ 火 };、 color(green){ 風 };の4属性 やじるし方向に強い (強→弱) color(#CC0000){ 地 };→ color(blue){ 水 }; ↑ ↓ color(green){ 風 };← color(red){ 火 }; |名前|種類|効果|消費|条件|範囲|h |[[アイスフロスト? 戦闘スキル/水の攻撃魔法#f9201678]]|魔法攻撃|水属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[バニッシュブロー? 戦闘スキル/風の攻撃魔法#k9201217]]|~|風属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[メテオストライク? 戦闘スキル/地の攻撃魔法#b2a612d8]]|~|地属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[ヴォルケーノ? 戦闘スキル/火の攻撃魔法#kbb5583c]]|~|火属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[フロストバーン? 戦闘スキル/水の攻撃魔法#h2dc7b3c]]|~|水属性 br;範囲|8|アイスフロスト?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| |[[トゥワールブロウ? 戦闘スキル/風の攻撃魔法#d72e35ec]]|~|風属性 br;範囲|8|バニッシュブロウ?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| |[[グランドメテオ? 戦闘スキル/地の攻撃魔法#j3c2fcd5]]|~|地属性 br;範囲|8|メテオストライク?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| |[[インフェルノ? 戦闘スキル/火の攻撃魔法#kbb5583c]]|~|火属性 br;範囲|8|ヴォルケーノ?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| | |||||| | |||||| //||||||| //||||||| **サブスキル [#c3dd980e] |名前|種類|効果|消費|条件|範囲|h |ダブルエッジ?|物理攻撃|縦列|13|ランク2orLv10(要検証)|◇◇◆◇◇ br;◇◇◆◇◇| **武器制限 [#o5641f93] // ○Xで記入 ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 見習い魔術師 |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|×|X|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 魔術師 |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|○|X|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| **防具制限 [#bbb0a17c] // ○Xで記入 ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 見習い魔術師 |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 魔術師 |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| **詠唱速度検証(暫定) [#z6e56865] ( A`)氏の検証を表にしてみました 問題があったら削除・改訂しちゃってください 注 精密な測定が行えないため数値はすべて(約)です |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER ||c |Lv|DEX|QUI|AGL|使用魔法|黄ゲージ/s|赤ゲージ/s|h |10|0|21|49|Gr1メテオストライクI|9|5| |10|0|21|49|Gr6ヴォルケーノI|9|5| |3|0|0|0|Gr1ヴォルケーノI|12|7| |3|0|9|18|Gr1バニッシュブロウI|12|7| |4|0|10|20|~|11|6| |4|0|13|26|~|11|6| |4|0|18|43|Gr3バニッシュブロウI|10|5| |10|0|21|49|Gr6ヴォルケーノI|9〜10|4〜5| color(Navy){詠唱速度に関する検証・議論などはこちらで行いましょう}; color(Navy){リンクto[[詠唱速度議論 http //cgate.wikiwiki.jp/?%B1%D3%BE%A7%C2%AE%C5%D9%B5%C4%CF%C0]]}; ** コメント&その他情報等 [#jee06b14] #pcomment
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ユキの氷魔術師スキル/Yuki s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ユキの氷魔術師スキル/Yuki's Skill氷氷弾 氷の矢 ユミルの拳 氷柱召喚 氷の雨 氷塊召喚 冷気冷気の旋風 氷龍の心臓 冷気の核 冷気の青龍 極限の息吹 凍てつく冷気 調和瞬間移動 元素の氷結 極寒の結界 氷の精霊王召喚 祝福マナ強化 火抵抗強化 氷抵抗強化 大地抵抗強化 能力マナ回復 マナ増加 魔法の心得 精神集中 体力増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 氷 [部分編集] 氷弾 氷の弾丸4発を前方に向けて発射する。 攻撃効果 :ダウン キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 ユキの一番最初に取れるスキルだけあって使いやすい。 レベルをあげるごとに攻撃力も大幅に伸び、コンボにも使える重要なスキル。 コンボでは2HITでキャンセルするとよい。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 84 4 1.83秒 0.29秒 7秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 2 11 12~14 2 9 30 35~40 3 16 48 57~64 4 23 70 83~93 5 30 93 111~124 6 37 114 136~152 7 44 137 163~182 8 51 159 190~212 9 58 182 217~242 10 65 208 249~277 11 72 233 279~310 [部分編集] 氷の矢 敵を追尾する6本の氷矢を発射する 攻撃効果 :誘導 キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 発動までに少し時間がかかるが遠距離からの攻撃ができ、スピードも速い。 青龍や核(lv4以上)などからコンボをつなげることもできる。 あまり近距離でやると追尾機能が動作しないため、多少使いにくいところもある。 対人戦では重宝したいスキル。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 100 30 6 2.00秒 1.00秒 15秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 4 17 9~11 2 11 35 20~23 3 18 54 32~36 4 25 77 45~51 5 32 98 58~65 6 39 121 71~80 7 46 143 85~95 8 53 166 98~110 9 60 189 113~126 10 67 214 128~143 11 74 241 144~160 [部分編集] ユミルの拳 地より突き出る氷の拳で、直線状の敵に3連続でダメージを与える 攻撃効果 :ダウン・追い討ち・鈍足 キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 ダインの「タイタンの鉄拳」とほぼ同一のスキル。MP燃費が三割ほど改善されている。 ダウン中の敵への追撃・コンボ、コンボつなぎ、障害物貫通敵とばしなどの汎用性がある。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 12 3 1.2秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 8 28 33~37 2 15 47 55~62 3 22 66 79~88 4 29 89 106~118 5 36 111 133~148 6 43 134 160~178 7 50 157 188~209 8 57 178 213~237 9 64 203 243~271 10 71 229 275~305 [部分編集] 氷柱召喚 自分の周囲の地面より、六本の敵を突き上げる氷柱を呼び出す 攻撃効果 :ダウン・浮かせ・追い討ち キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 周囲のダウン中の敵も含めて浮かせた後、ダウンさせる。 追い討ち以外にも敵に囲まれた時などに使えるので便利であるが、一瞬で発動するわけではないので注意が必要。 少し大きめの敵には複数ヒットが狙える。 発動までに0.5秒かかるので、コンボなどではあまり活躍できない。 1だけ取っておくと便利。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 15 6 1.3秒 0.5秒 25秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 12 38 44~50 2 18 54 64~72 3 24 73 87~97 4 30 93 111~124 5 36 111 138~148 6 42 130 155~173 7 48 150 179~200 8 54 169 202~225 9 60 189 226~252 10 66 210 252~280 11 72 230 279~310 [部分編集] 氷の雨 自らの周囲に無数の氷塊を降らせる 攻撃効果 :ダウン キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 範囲も広く、攻撃力も高いスキル。 このスキルの発動一回で浮く敵には2~4回、ダウンしない敵には最大12回ヒットする。 敵の集団、ボス戦共に高い汎用性がありユキを代表するスキルと言っても良い。 ボス戦ではこのスキルを当てる工夫をすると効率が上がる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 20 2秒 0.2秒 15秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 16 48 57~64 2 22 66 79~84 3 28 86 102~114 4 34 105 125~140 5 40 125 149~166 6 46 143 170~190 7 52 162 194~216 8 58 182 217~242 9 64 203 243~271 10 70 203 272~302 [部分編集] 氷塊召喚 天空より巨大な氷塊を落下させ、範囲内の敵に大きなダメージを与える 攻撃効果 :ダウン・高い浮かせ キャンセル :他のスキル使用 前方に広い範囲の攻撃をすることができる。当たった敵は4HITし高く浮くのでコンボもつなげることも出来る。 しかし、再度使用時間が長く、キャンセルもできない。さらにlvをあげてもダメージ量はさほどのびず、高lvになると弾丸よりダメージ量は少なくなる。利点を活かし、大量の敵を一掃するときに使おう。 コンボに関しては、矢と同じく青龍や核(lv4以上)などからつなげることが出来る。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 40 2.5秒 1.15秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 20 61 54~61 2 26 79 71~79 3 32 98 88~98 4 38 118 106~118 5 44 137 123~137 6 50 157 141~157 7 56 175 157~175 8 62 195 175~195 9 68 219 197~219 10 74 241 217~241 冷気 [部分編集] 冷気の旋風 瞬間的に自分の周囲に冷気の渦を発生させながら前方に滑っていく 攻撃効果 :追い打ち・ヒットバック 呪い効果 :鈍足 自分を中心とした半径3キャラ分ほどの円形にダメージ判定を生じさせながら、ダッシュ1歩ぶん進む。 回避しつつダメージを与えたり、敵の集団に突っ込む時に使ったりなど、再使用時間も短いため使い勝手がよい。 ダウンしている敵にも当たる追い討ち属性つき。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 0.87秒 0.1秒 12秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 追加効果 効果持続時間 1 20 61 54~61 速度低下15% 3秒 2 30 93 83~93 速度低下18% 3秒 3 40 125 112~125 速度低下21% 3秒 4 50 157 141~157 速度低下25% 3秒 5 60 189 170~189 速度低下28% 3秒 5 70 227 204~227 速度低下31% 3秒 [部分編集] 氷龍の心臓 術者の手を離れた氷塊は荒れ狂う氷弾をばらまく 攻撃効果 :ヒットバック有 キャンセル :他のスキル使用 前方に低速の球を発射。その球は2キャラほど進んだ辺りから右回りに高速で回転しながらダメージ判定のある氷弾をばらまく。 少し大きめの敵には、敵の体に重ねて使うことによって大量のダメージを与えることができる。 またヒットバック効果があるので、集団の動きを止めることにも役立つ。 ダインの持つ「火龍の心臓」とは根本的に異なる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 75 0.67秒 0.1秒 20秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 1 24 73 26~29 2 29 89 31~35 3 34 105 37~42 4 39 121 43~48 5 44 137 49~55 6 49 153 54~61 7 54 169 60~67 8 59 185 66~74 9 64 203 72~81 10 69 222 80~89 11 74 241 85~96 [部分編集] 冷気の核 眼前に超低温の結界を生じ、空中の物体すら凍結させる 攻撃効果 :凍結 キャンセル :スキル使用 自分の目の前のみにダメージと凍結の判定を生じさせる。 コンボはlv1~3でも出来るが、上記に書いたように矢などのため時間が長いスキルには最低4推奨。lv4/lv9で硬直時間の延長となる。 現在の仕様ではボスの動きすら「凍結させる」場合もあるので、一定の攻撃を遅らせたり、デク状態を延長することなどが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 10 1.17秒 0.31秒 45秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 効果持続時間 1 28 86 102~114 0.7秒 2 33 102 122~136 0.7秒 3 38 118 141~157 0.7秒 4 43 134 160~178 1.2秒 5 48 150 179~200 1.2秒 6 53 166 190~221 1.2秒 7 58 182 217~242 1.7秒 8 63 200 239~266 1.7秒 9 68 219 262~291 2.2秒 10 73 237 284~316 2.2秒 [部分編集] 冷気の青龍 自分の周囲に、天へと昇る冷気の竜を召喚する 攻撃効果 :ダウン キャンセル :ダッシュ・スキル使用 火力・発生共に優秀で、ユキの他のスキルに比較すると再使用時間が長い。 ダインの青龍よりも自キャラ中心の攻撃判定ではあるが、発生の速さ故にあらゆる局面で使用可能。 龍さえ出てくれば、途中でつぶされたり、キャンセルしても攻撃はかならず3hitする。 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1.5秒 0.01秒 30秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 1 30 93 111~124 2 35 109 130~145 3 40 125 149~166 4 45 141 169~188 5 50 157 188~209 6 55 173 206~230 7 60 189 226~252 8 65 208 249~277 9 70 227 272~302 10 75 245 294~327 [部分編集] 極限の息吹 広範囲に渡り周囲を超低温の結界で包み込み、全てを凍結させる 攻撃効果 :追い討ち 呪い効果 :凍結 キャンセル :ダッシュ、スキル使用 攻撃判定の発生までに実に3秒という非常に長い溜めが必要なスキル。 無敵判定などは一切なく、ダインの「極寒の息吹」とは別物と思ってよい。 ただ、使用MPの割にはダメージが多く、上述の「冷気の旋風」並の攻撃範囲がある。 雨や氷柱などを使い敵をダウンさせている最中に発動すると当てやすい。 攻撃回数 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 4.33秒 3秒 25秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 効果持続時間 1 34 105 377~419 2.2秒 2 38 118 423~471 2.2秒 3 42 130 467~519 2.2秒 4 46 143 513~571 2.2秒 5 50 157 564~627 2.2秒 6 54 169 607~675 2.2秒 7 58 182 654~727 2.2秒 8 62 195 702~781 2.2秒 9 66 210 756~841 2.2秒 10 70 227 816~907 2.2秒 11 74 241 867~963 2.2秒 [部分編集] 凍てつく冷気 前方に降り注ぐ無数の氷のつぶてで敵を足止めする 攻撃効果 :ヒットバック キャンセル :ダッシュ・スキル使用 前方に広範囲に無数の氷柱の雨を降らす。ダインの「火炎の雨」によく似ている。 火力は低いが、ヒット数が多く、集団に対してのヒットバックによる拘束力が強い。 空中の対象に対しての当たり判定の高度がかなり下方にしかないので、空中コンボ支援には向かない。 後方から敵が来たら、無理をせずにダッシュキャンセルをするのが無難だろう。 攻撃回数 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 19 30 5.5秒 0.1秒 45秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 40 125 23~26 2 44 137 26~29 3 48 150 28~32 4 52 162 30~34 5 56 175 33~37 6 60 189 35~40 7 64 203 38~43 8 68 219 42~46 9 70 233 44~49 調和 [部分編集] 瞬間移動 敵をもすり抜けながら2点間を高速移動する 移動効果 :敵スルー/障害物&地形スルー不可 キャンセル :他のスキル使用 攻撃スキルではないがユキのスキルには無敵がないため回避用のスキルとして1取っておくといい。 移動も速く、どの方向を向いていても行きたい方向に移動することができる。 (たとえばメテオを下方向に撃っていても上を押しながら瞬間移動を使えば上に移動が出来る) これは他キャラにはないユキ独特のスキル。 ステージでは敵をすり抜けることが出来るため、緊急回避や敵をスルーするときなど使い勝手がいい。 移動後少しの硬直時間と高速移動できるだけで無敵ではないので、PVではあまり多用しないほうがいいだろう。 レベルが上がると若干移動距離が伸びる。 Lv 習得Lv MP消費 持続時間 再使用時間 1 40 62 1秒 10秒 2 50 78 1秒 10秒 3 60 95 1秒 10秒 4 70 113 1秒 10秒 [部分編集] 元素の氷結 触れるもの全てを凍結させる超低温の氷の連弾 攻撃効果 :凍結 キャンセル :不可 形は弾丸とにているが横の範囲が狭く前の範囲が長い。そして前方に11発と書いてあるが実際は10発の罠スキル。表示ミス。 横の範囲が狭いため慣れるまでは当てにくく、キャンセル不可能であるため空振りに終わっても11発を発射しきるまで硬直が続く。 集団戦で他の優秀なスキルを使う機会を削ってこのスキルを使う利点のある場合があまりない。 しかしボス戦においてはボスの動きを4秒近く(レベルによってはそれ以上)止めることができるため、非常に重宝するスキルである。 X-10などの最終ステージでもボスは凍る。 なぜか空中であてるとダメージ判定がないため、コンボ中は控えよう。 ※凍結系スキル全般に当てはまるが、デイシーの竹にはまっている敵を凍結すると解除されることがあるので注意。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 3.33秒 0.31秒 35秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 凍結持続時間 1 50 157 51~57 0.3秒 2 53 166 53~60 0.5秒 3 56 175 57~64 0.7秒 4 59 185 60~67 0.9秒 5 62 195 63~71 1.1秒 6 65 208 68~76 1.3秒 7 68 219 71~79 1.5秒 8 71 229 76~73 1.7秒 9 74 秒 [部分編集] 極寒の結界 前方空間をしばらく冷気の結界に包み込む氷塊の出現 攻撃効果 : ヒットバック有 キャンセル :他のスキル使用 地面に立つ敵に5回のダメージを与えることが出来る。 空中にいる場合は1発あたるが高さが0になってしまう。ダウン中はあたらない。 魔の海のような感覚で使いたいが、海よりダメージの間隔が長く敵によっては攻撃をうけてしまう。 しかし、使い勝手はいい。 ※上述されているが、PTメンバーのコンボ始動やクレイグの暴風始動を「叩き落としてしまう」スキルなので使用タイミング注意。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 45 1.17秒 0.31秒 35秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 54 169 152~169 2 56 175 157~175 3 58 182 163~182 4 60 189 170~189 5 62 195 175~195 6 64 203 182~203 7 66 210 189~210 8 68 227 204~227 9 74 241 217~241 [部分編集] 氷の精霊王召喚 精霊王の召喚 精霊王攻撃パターン ・その場叩きつけ範囲攻撃・8方向にツイン低速氷弾・2本の旋風波・吹き飛ばし属性の冷風範囲攻撃・氷壁召喚 キャンセル :ダッシュ ステージでは時に邪魔になることもあるが、貴重な戦力となることもある。使いどころを考えて使うといいだろう。 基本的にはユキの斜め後ろにいて、精霊が敵から攻撃を受けると攻撃スイッチが入る。 攻撃は上述のものを繰り返し、ダウンしないで敵を駆逐するまで戦い続けるが、HPが無くなると消えてしまう。 人形よりも張り切って戦ってくれるので、PVではいると便利な時がある。 炎属性の攻撃には弱いので、PVPでは注意が必要 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 - 3秒 3秒 300 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 60 189 - 2 62 195 - 3 64 203 - 4 64 210 - 5 69 219 - 6 74 241 - 祝福 [部分編集] マナ強化 一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。効果は自分も含まれる 効果 :最大MP上昇Buff キャンセル : 増加した分のマナ(MP)はすぐに使用できる。 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv 最大MP値増加量 MP消耗 消費1 消費2 消費3 1 10 +100 - イヌホオズキ x1 - - 2 16 +300 - イヌホオズキ x1 - - 3 22 +500 - イヌホオズキ x1 - - 4 28 +700 - イヌホオズキ x1 - - 5 34 +900 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 - 6 40 +1100 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 - 7 46 +1300 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 - 8 52 +1500 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 9 58 +1700 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 火抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの火炎攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 効果 :火炎抵抗力上昇Buff キャンセル : 火属性攻撃が多いステージ:伝説EP3-10 ダール第2形態/伝説EP3レイド ジャヒリヤ火山上下層/伝説EP1レイド バフォメット 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP消耗 火抵抗増加量 効果時間 消費アイテム 1 10 51 +750 60秒 火炎草 x1 2 35 90 +1500 60秒 火炎草 x1 3 55 205 +2500 60秒 火炎草 x1 [部分編集] 氷抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの氷攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 効果 :氷抵抗力上昇Buff キャンセル : 現在最も有効な使用法:PVにおいての対ユキ戦・・ 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP消耗 氷抵抗増加量 効果時間 消費アイテム 1 10 51 +750 60秒 冬の花 x1 2 35 90 +1500 60秒 冬の花 x1 3 55 205 +2500 60秒 冬の花 x1 [部分編集] 大地抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの大地攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 効果 :大地抵抗力上昇Buff キャンセル : 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP消耗 大地抵抗増加量 効果時間 消費アイテム 1 10 51 +750 60秒 葛の根 x1 2 35 90 +1500 60秒 葛の根 x1 3 55 205 +2500 60秒 葛の根 x1 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 8 2 2 15 3 3 22 4 4 29 5 5 36 6 6 43 7 7 50 8 8 57 9 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 [S]キー長押し(特殊動作)によるMP回復量はMP最大値に比例して増加していくので、ダイン同様スキル相性は良い。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 9 MP最大値+100 2 16 MP最大値+180 3 23 MP最大値+260 4 30 MP最大値+340 5 37 MP最大値+420 6 44 MP最大値+500 7 51 MP最大値+580 8 58 MP最大値+660 [部分編集] 魔法の心得 魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 14 3% 2 20 4% 3 26 5% 4 32 6% 5 38 7% 6 44 8% 7 50 9% 8 56 10% [部分編集] 精神集中 一定の確率で、魔法詠唱時にマナ(MP)を消費しなくなる Lv 習得Lv 確率 1 19 3% 2 25 4% 3 31 5% 4 37 6% 5 43 7% 6 49 8% 7 55 9% 8 61 10% [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 34 HP最大値+100 2 38 HP最大値+180 3 42 HP最大値+260 4 46 HP最大値+340 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) えーととりあえず習得Lvが大幅に間違ってます。修正できる方、修正お願いします -- (名無しさん) 2008-08-16 17 37 44 精神集中ですがあんなに確立高かったっけ?すごい確立なんだけど -- (名無しさん) 2008-08-20 15 17 38 このページはクレイグのスキルページをそのまま移植してしまっています。数値とかそのままの状態だとどれが正しいのか分かり辛いですよね・・・。 -- (通りすがり) 2008-08-20 17 11 24 とりあえず精神集中のところをスキルシュミから転載して修正。 -- (名無しさん) 2008-08-25 05 17 50 核のデータ修正。不慣れなので書式が・・・orz。以下スキルシュミとデータの違うスキル 青龍・極限息吹・冷気・元素・火氷大地抵抗強化・魔法の心得 -- (名無しさん) 2008-08-30 06 09 17 以前記述したスキルコメント欄に主観がかなり入っていたため簡潔な文章に訂正 -- (名無しさん) 2008-10-09 11 33 54 誰か氷の精霊王についてもう少し詳しく書いてください -- (名無しさん) 2008-10-19 23 58 55 スキル説明を少し修正しました -- (名無しさん) 2008-11-01 13 56 05 スキル説明を一部修正・・・ -- (名無しさん) 2008-12-04 19 59 15 ↑GJ!! -- (名無しさん) 2008-12-12 16 56 55 ど~やったらユキてにいれれるのw -- (名無しさん) 2009-04-07 14 58 24 ↑まず日本語を勉強してこい -- (名無しさん) 2009-06-17 16 58 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔術師 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:魔術師 原題:The Vanished Man (2003) 作者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文藝春秋 2004.10.15 初版 価格:\2,095 今ごろになって読むのは、ここまで読む気がしなかったからだ。何故かというと、サービス満点で疾走してきたこのシリーズ、そろそろ自爆しても不思議じゃないという、嫌な予感がしていたからだ。それにこのタイトル。それに11/1締切の『このミス』アンケートで10/15発売後たった二週間の間に得票を集め、どちらかと言えば本格ミステリ系の回答者が多いこのアンケートで2位に輝いたりしていた事実。いろいろな意味で、不安要素たっぷり。嫌だなあ。読みたくないなあ。なのに買ってしまう自分はいったい……。 そんな心配を吹っ切って、ついに手に取った本書、予感はまさに的中しているではないか。ディーヴァーはサービス精神という最悪の檻に捉えられてしまい、そこから出られなくなっているとしか、ぼくには見えないのだった。読んでいる間中、何一つ面白く感じられなかったこのシリーズは初めてだ。 一作目、二作目は何とか珍しさで走った。三作目は場所を変え、四作目は東洋精神を持ち込んで、凌いだ。四作目は、ついにやっちまった。ディーヴァーシリーズは人間ではなくトリックを描くようになってしまったのだ。本格という二文字が浮かび上がり、せっかく『石の猿』で見せてくれた冒険小説への流れを自ら断ち切ってしまったのだ。 トリックや騙し合いが本書の道具であっても主題になってはいけないと思っていた。もっとサックスやライムの次なる人生への展開が込められてなければならないと思っていた。捜査チームの面々に個性や顔がなさ過ぎると思っていた。誰が入れ替わってもわからないチームに比して、介護士トムの存在感は何なのだろうと常々思っていた。 いろいろな意味で、この本を読まねばよかった。リンカーン・ライムのシリーズで失望を味わう日が来ることは予感されていただけに恐れていたことでもあった。これでは、まるでコミックの世界だ。 (2005.03.27)
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魔術師ギルド 役職 名前 アークメイジ 不在 ここは魔術師達が集うギルドである。 ギルドにいる全ての魔術師は日々魔術の研究に明け暮れている。 ★案内 ☆魔術師ギルドへの加入 魔術師になり、ギルドに加入するには資格を所持することが必要である。そして、資格を入手するにはアークメイジ(メイジ)による簡単な面接を受けなければならない。面接の予約はコメントで行うことができる。 ☆昇格する方法 役職を上げるためには、それに等しい程度の信頼と実績が必要である。マジシャン(初期)からウィザードに昇格するにはメイジ(アークメイジ)ウィザードからメイジに昇格するにはアークメイジの許可が必要である。また、アークメイジが辞職や追放などによって不在になった場合、その時点でいるメイジの中から投票で選ぶことになる。 ☆魔術師の杖 魔術師ギルドに所属する者は杖を所持しなければならない。また、杖はエンチャット(魔法効果)を持つものに限る。 戻る 名前 コメント
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[部分編集] 大魔術師 街 緑 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 110 速度 12 コスト 9 施設 領主館/塔 能力 バリア突破/L・ストーム 称号 ~賢者 調整 121期 防御16→17 122期 防御17→18 123期 防御18→19 137期 防御19→18 138~148期の間 防御18→19(履歴未掲載) バリア突破能力と持続ダメージの魔法を使う。 トラップヅルや魔術師のタロットと組み合わせて初動を補おう。 ワーキャットと組んで対ゴーレム戦でよく使用されるが、Gシールドに防がれる事も多い。対ゴーレムの場合は2匹編成、それどころか3匹編成で強引にGシールドを全て消す手もあり。 名前
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【名前】魔術師、まじゅつし 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【カテゴリ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki、オッドアイズ魔術師、ペンデュラム・エボリューション3箱 【動画】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2014 サイバネティック魔導戦団 リーベルト ★0530 2015 遊矢 ソフト ★0128 ★0427 EM魔術師 京 #0427 #0622 EM魔術師 エト #0505 魔術師(自称覇王蠱惑竜) #0509 魔術師 のの #0523 EM魔術師 雑草 #0531 魔術師P ボンバーヒラ ☆0604 Fabled Phantasm アマナツ ★0613 魔術師 へるキッド ★0629 ★0702 STRUCTURE DECK マスター・オブ・ペンデュラム×3 サンダー ☆0704 魔術師P まる #0704 魔術師マドルチェ 月 #0717 魔術師シンクロン あきらか #0718 魔術師 プチオ ★0719 魔術師真紅眼 ネブリー #0728 魔術師マジェスペクター ゆうじ ★0807 ★0809 星光の魔術師 しゅがー ★0813 魔術師と竜星~それに魔轟神獣を添えて~ 中尾 ☆0813 ★0827 Emオッドアイズ魔術師 家主(仮) #0821 黒白の魔術師 ぺん #0829 メタっぽい魔術師 ヨイロヲ― #0831 GEVoの魔術師 秋風 #0930 竜星魔術師 中尾 ★1001 融合の魔術師 ぺん #1003 #1010 #1024 Em魔術師 #1006 オッドアイズ魔術師 トックス #1015 Em魔術師 てるかみ #1023 グレゴル魔術師コントロール ガルゴ #1024 #1031 魔術師ゲートガーディアン 慧(ぽんぬ)子 #1102 同調の魔術師 ぺん #1121 マメ崎相生(あいなま) そら #1127 オッドアイズ魔術師 #1128 まじゅつし ヨッツァ #1130 刻剣の魔術師 らいぞう #1201 魔術師 ゲス #1223(1戦目) #1226(2戦目) 2016 EMオッP魔術師 #0103(前半) #0105(後半) #0116(前半) #0121(後半) マジック・ドローデス 団地 #0314 グレゴル魔術師 ガルゴ #0323 シンクロ魔術師 スミス #0325 #0525 EM魔術師オッドアイズ竜剣士エンディミオン 家主(仮) #0327 融合の魔術師 ぺん #0327 EMオッドアイズ魔術師竜剣士 はやて #0328 魔術師オッドアイズEM竜剣士 チマ ★0407(前編) ★0407(後編) オッドアイズ魔術師EM ふじみー #0511 魔術師+ブラック・マジシャン ぽんぬ #0523 EM魔術師オッドアイズ そほろ #0608 魔術師(漫画軸) 赤月 #0707 魔術師 #1113 破壊剣魔術師 ヨルイロ #1120 魔術師オッドアイズ おくら #1206 3000円で作れる!ペンデュラムエボリューション デッキ! シャイシャ 【デッキ紹介】 魔術師 明太スパ ☆1220 3000円で作る魔術師デッキ サイヤ 【デッキ紹介】 ペンデュラム・エボリューション 秋山30 ☆1222 魔術師エクゾディア きのこ ★1225 音響魔術師クライスエンディミオン(試) くうねる #1226 2017 破壊剣魔術師 ヨルイロ #0108 #0122 十二魔術師 ルート #0111 魔術師 ぢゅお #0114 魔術師 ノア #0115 #0115-2 【ブログ記事】 2016 魔術師新規考察 たなぼちゃのブロマガ 【遊戯王 考察】【魔術師十二獣】デッキが新制限で大会優勝!デッキレシピ&構築を解説! 中古 買い物で得する人生~”ぶらりネット下車の旅” 【デッキ概要】 魔術師と名の付いたペンデュラムモンスターを駆使して戦うビートダウンデッキ。 《慧眼の魔術師》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500 【Pスケール:青5/赤5】 (1):もう片方の自分のPゾーンに 「魔術師」カードまたは「EM」カードが存在する場合に発動できる。 このカードを破壊し、デッキから「慧眼の魔術師」以外の 「魔術師」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 【モンスター効果】 (1):このカードを手札から捨て、 自分のPゾーンの、Pスケールが元々の数値と異なるカード1枚を対象として発動できる。 そのカードのPスケールはターン終了時まで元々の数値になる。 《EMドクロバット・ジョーカー》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 100 【Pスケール:青8/赤8】 (1):自分は「EM」モンスター、「魔術師」Pモンスター、 「オッドアイズ」モンスターしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「EMドクロバット・ジョーカー」以外の「EM」モンスター、 「魔術師」Pモンスター、「オッドアイズ」モンスターの内いずれか1枚を手札に加える。 《ペンデュラム・コール》 通常魔法 「ペンデュラム・コール」は1ターンに1枚しか発動できず、 「魔術師」PモンスターのP効果を発動したターンには発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 カード名が異なる「魔術師」Pモンスター2体をデッキから手札に加える。 この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで 自分のPゾーンの「魔術師」カードは効果では破壊されない。 名前 コメント
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宮廷魔術師 リオーム王家の宮廷に仕える魔術師で、作中ではドルスとムクガイヤだけが登場する。 任命されてなる役職なのか、何かの条件で付与される肩書なのか、それとも宮廷に仕えている魔術師の総称なのかは分かっていない。 ドルスについてはゴートⅧ世の「教育係」も務めているが、これも太傅のような役職なのか家庭教師的なものなのかは分かっていない。 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 3 全体MAP メインステージEpisode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) サイドステージ石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) コボルトの戦場 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) メインステージ Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) BOSS 黒い砂サソリ王 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 最初の「サソリの尻尾」集めは南側の扉を抜けた砂漠の兵士サソリを倒すことで得られる。 必要な個数はPTメンバー1人につき3個、これは個人単位で3個ずつ拾うこと。 コボルドへの報告は必ず全員が行う。報告しないとクリアしたことにならず、東側の扉は開かない。 ボスの全体攻撃(前後から尻尾が走ってくるもの)は、ボスの正面と後背が安全地帯になっている。 地力で回避するより楽なので、尻尾を振り上げたらすぐに後に回り込もう。 また、スタート地点にいるNPC怖気ついたコボルトからクエストを受ければサイドステージ「石風岩丘」に進入可能になる。 2009年1月現在は2-10クリアで石風岩丘に進入可能。 Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) BOSS 巨大なラーヴァ 取り巻き コボルト掘削師、コボルト投擲兵、コボルト将校、催眠ポンプ *BOSS出現前からいたもの 召喚 ラーヴァ(大量) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 謎の古代生物ラーヴァとそれを養殖するコボルド部隊がメインのステージ。 ラーヴァは硬いだけでなくダウン無効・ノックバック無効(一部スキル除く)と厄介そうな相手だが、 攻撃力は極端に低いのでガンガン殴るべし。 中盤の魔力貯蔵柱の防衛は、時間切れで柱を中心にラーヴァを巻き込んで爆発する。 残り時間が迫ったら四方の岩の裏側に隠れよう。爆発に巻き込まれると必ず瀕死(HP0)になるようだ。 最奥のコボルド将校のいる広場は、一定数の敵を倒す(時間かもしれない。要検証)と、 奥から小型のラーヴァが現れ、これが巨大化してボスになる。(巨大化前は攻撃が効かない) なお、広場のさらに奥の木箱にここでしか得られないクエストアイテムがある。 ボスは中央から動かず向きを変えるだけだが、即死級の大ダメージの光る粘液を口から吐く。 光る粘液は大きく誘導するうえ、口元なら真横にも発射可能。とにかく口元が光ったらダッシュで逃げるように。 同時に大量のラーヴァ(小)とボス戦前に倒せなかったコボルドが混在するため、 広場を大きく周回して引き回し、雑魚を散在させないようにできれば回避は比較的楽になるだろう。 巨大化する前のラーヴァは攻撃できないが、中央に移動から巨大化するので、 進路をふさぐことで巨大化まで時間を稼ぐことができる。 Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) BOSS コボルド突撃隊長 取り巻き コボルト掘削師(MAP奥にいる。実質、取り巻きなし) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 基本的な進行としては、まず右の扉へ進み、奥で上級大地の精霊を倒す。 次に、左の扉へと進み指定されたモンスター(サソリ、ハイエナ、ラーヴァのどれか)を最初に倒すと、 そのモンスターのみ出現するフロアへ飛ばされる。それを全滅させると『○○○の証』を得ることができる。 これにより正面の奥へ進めるようになり、その先でコボルド突撃隊長と戦うことになる。 またバグの多いステージで、以下のことを行うと進行しなくなる可能性があるので注意。 左の扉の向こうの広場の敵を倒すときに、扉に近いところで倒すと証を得る場所へワープできない。 この状態で3種の敵を倒してしまうと、左扉内の敵を全滅させてもワープすることなく閉じ込められる。 また扉の外から攻撃しても同じ状態になる。 このバグにより、パーティーでは単独先行して敵を倒すと自分だけが飛ばされ、扉の外のメンバーが残ってしまう。 こちらはさほど問題にはならないが、他のメンバーの迷惑になるので注意すること。 他にも右の扉の奥の上級大地の精霊は稀に2体以上沸くが倒すのは1匹でいい。面倒なら他は放置して構わない。 Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) BOSS コボルト大将 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルトの村クルンカーに乗り込むステージ。 コボルト投擲兵による弓矢攻撃の防御陣形は順番に倒していけば問題なし。 Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) BOSS ハーピーキング 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルト大将から聞き出した近道は、誰も近寄らない凶暴なハーピーの領域だった。 ここまで来ると危険なショートカットを選ぶのはもうお約束である。 ハーピー狭いエリアに密集しているが、ダウンするので難敵ではない。 途中、ハーピーが飛び交う迷路があるが、ダメージ自体は低いので落ち着いていこう。 魔鏡の欠片は等しくすべての道筋に置いてあるので、迷路の分岐点はすべて回る必要がある。 ボスのハーピーキングは、羽を畳んで身を屈めたあと全方位に爆裂する羽根を飛ばすが、 羽を畳んでいる間は無防備な上、その時間も長いので攻撃のチャンスである。 Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) BOSS オークチキンサマナー 取り巻き ハイオークエリート×2 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 中盤に王立騎士団の野営地があり、ここでの会話イベントがやたらと長い。 王立騎士団員との会話が始まったらしばらく待つと光の壁が消え、野営地に入れる。 野営地ではクリスティーナ騎士団長(金鎧の騎士)のそばへ移動する。これでイベント発生。 会話イベント後、北側出口から出撃してオークの前哨部隊と戦う。 途中、狭い空間でオーガロードと戦う場所があるので叩きつけ攻撃に巻き込まれないよう注意。 ボスはニワトリの精霊を召喚して攻撃してくるオークの召喚士。 両手を掲げ、呼び出した巨大なニワトリの足で踏みつけさせるスタン効果の攻撃が厄介だが、 ダッシュ移動を繰り返せば回避できる。 PTなら囲んで通常攻撃を連打するだけでスキル発動を無効化して安全に倒せる。 騎士ならAASAASAASの繰り返しでノーダメージクリアも可能 Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) BOSS オークチキンシャーマン 取り巻き オークファイター×2、火を吹く石柱(破壊可) 召喚 オークファイター 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 騎士団の野営地からスタート。 最初はクリスティーナ騎士団長の近くへ移動して会話イベントを発生させ、北側出口から出撃。 北側の奥のオーク部隊を全滅させたら、のろし用の焚き火に火をつける(触れればOK)。 野営地に戻るよう指示が出るので、クリスティーナ騎士団長に近づいて報告する。 会話イベント後、次は東側出口から出撃してこちらのオーク部隊と戦う。 東側では火を吐く石柱(構造物、遠距離攻撃で破壊可能)が複数設置されたエリアで戦う。 飛び交う火弾はダメージは高いが、軌道が一定で速度も遅いため見た目ほど厄介ではない。 最奥のボス部屋では、人形使いのオークチキンシャーマンが待っている。 シャーマンは正直なところ極端に弱い。攻撃力も低く、ダウン可能で、厄介な攻撃も無い。 ただし、ダウンするごとにボス自身と周囲の取り巻きのHPを70回復するので注意。 むしろダウンするために自分から浮くので、適当に戦うとやたらと時間がかかる。 特に魔術師は半端なダウン属性魔法を撃たないこと。即ダウンさせるとダメージが回復量で相殺される。 また、ダウン追い討ちは起き上がりが早いので普通のタイミングでは間に合わない。 Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) BOSS (第一形態) オークナイト (第二形態) オークコマンダー 取り巻き オークエリートファイター×2、ハイオークアックス×2 召喚 オークエリートファイター×1 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 クリスティーナ騎士団長に率いられたルニア王国騎士団を支援しつつオーク部隊と戦うステージ。 エリアごとに騎士団員とオーク部隊が乱戦状態にあり、ミッションとしてその支援を行う。 騎士団員はエリアごとに全滅しなければ問題ないので以回復等は無視して構わない。 PTの人数に応じてコースがやや変化するが、ミッション内容自体は同じである。 クリスティーナ騎士団長と直属部隊が戦っているエリアでは、しばらくすると巨大なリーヴァ(3-2ボス)が登場する。 例によって一撃必殺の光る体液を飛ばしてくるので注意すること。 団長はここは私が食い止めるなどと言うが、団長が倒されるとミッション失敗である。 騎士団長だけあってさすがに2、3発では死しないが、それでも大ダメージを食らうので PTに僧侶がいるならたまに彼女を回復してあげよう。 団長の「ここは私が食い止める」発言が出たあとはリーヴァの横をすり抜けて奥に進むことができる。 この場合、倒さなくてもここでの戦いは終了し、団長死亡のクリア失敗条件もなくなる。 倒すにしても団長の攻撃力は高くタフなので巨大リーヴァでもそれほど時間はかからない。 ボスはオークナイト。騎獣を駆り、長柄の戦斧を構える精悍なオークの騎士である。 移動速度は速いが反応は鈍く、突撃系の攻撃ばかりなので回避は容易。 4連続ジャンプ踏み付け攻撃は誘導性が高いので走り回って避けよう。 たまに騎獣が多段hitの炎のブレスを吐くが、赤く光る溜め動作が長いので見分けはつく。 オークナイトのHPが25%程度まで減ると騎獣を捨て徒歩のオークコマンダーになり、HPは最大に戻る。 ナイト形態と違い接近すると早い反応で戦斧を振ってくるが、移動速度は落ちているので見切りやすい。 ボス箱からはなぜかチキンサマナー名の装備が出る。 Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) BOSS 神殿番兵 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 途中にある石版を守り、それをヒントにして最後までたどりつくようなステージ。 最初のほうは今まで通りの戦闘方法で雑魚を倒していってください。 神殿守護人形は、ダウンさせて追い討ちを繰り返せば被害を受けずに倒せます。 神殿守護兵は、手が伸びて範囲が広いように見えますが、右手で攻撃しているので、左手のほうにいけば、 ジャンプ攻撃がこない限り回避可能です。 途中の碑文は後半にある神像の謎掛けのヒントです。 碑文の内容はログに残らないので、内容をチャットで発言しておくといいでしょう。 謎掛けは太陽、月、星、雲がどの順番で作られたかというもので、毎回ランダムで順序が変わるようです。 神像の謎掛けは全部で3回あり、質問内容の成否を床の○か×かに移動することで選びます。 正解すればスタンするだけで済みますが、もし外れた場合は即死します。 10カウント以内に○か×に移動しなかった場合も同様に即死です。 3回の謎掛けに生き残るとボスのいろエリアに転送されます。 なお、謎掛けの途中で死んだ場合、復活せずに正解したメンバーに任せてしまっても次に進めます。 転送先には神殿守護人形が数体と宝箱(肉)があり、その先がボス部屋です。 ボスの神殿番兵は神殿守護兵を大きくしたような敵です。 行動パターンも似ており、あまり苦労はしないと思います。 時々腕がバラバラになり回転してくる攻撃がありますが、密着していれば当たらないうえ 回転時間も長いので近接攻撃すればすぐに倒せます。 Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) BOSS (第一形態)ダール (第二形態)巨大化ダール 取り巻き オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 召喚 オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 *第一形態では一定時間毎に召喚、第二形態後は1回だけ召喚 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 EP3の最終ステージだけに難易度はケタ違いに高い。 個々の役割が重要なので、パーティーメンバーはなるべくバランス良く偏らない方が望ましい。 理想のPT構成は騎士x1、魔術師x1、僧侶x2のPT。 魔術師x2 僧侶x2や僧侶が3人いたりすると火力不足で、熟練したメンバー同士でなければダール第二形態あたりで苦戦する。 途中2箇所の分かれ道の正解ルートは毎回ランダム。 間違えてもペナルティはないが、余計にモンスターを倒すことになる。 オーガロードは広間を繋ぐ通路に引き込んで戦うと逃げ場が無く厄介なので広間で戦うように。 チキンサマナーは全員で通常攻撃でタコ殴りするだけで良い。 この後の分かれ道では、下に行き、壁利用で敵が攻撃できないようにして、 遠距離攻撃で敵を攻撃すれば、被害を最小限に抑えることができます。 左から神殿守護人形が回転して飛んで来る道では、左上、左下、左上、左下と大きく斜めに動けば大抵回避できる。 被弾した場合、すぐに起き上がると連続でくらうので注意。 EP1-10にあった毒キノコの胞子と異なり、このダメージでHPが0になると死ぬ。 中ボスとして登場するラッチェを倒せば、その奥の大広間でオーク族の王ダールとの決戦となる。 ダール直前の宝箱に入っている「肉」は僧侶に譲ろう。 *僧侶はスキルでHPをMPに変換してMP回復する vsラッチェ 素早い動きで騎士スキルを連発してくる。 ダウンさせても即座に起き上がりA攻撃と騎士スキルの「昇竜剣」を仕掛けてくるので追い討ち攻撃は厳禁。 遠距離から無闇に飛び道具を当てるとノックバック→騎士スキル「半月斬」で乱戦化するため、安易な支援攻撃は自重するべき。 やはり騎士のタイマン推奨。コンボ続けられる人が相手をすると良い。 残りのメンバーは取り巻きの神殿守護兵2体のタゲを取ってラッチェから引き離すのが最良策。 神殿守護兵は倒しても一定時間後に復活するので、倒さずに攻撃を避け続けるのも手。 vsダール(第一形態) 第一形態は、突進系の攻撃を得意とする典型的なオーク系のボス。 開戦と同時にこちらへ突進して来るので、上か右方向へダッシュで逃げること。 移動速度がプレイヤー並に速いが、連撃を食らっても即死する程ではない。 警戒すべきは取り巻きによる乱戦化である。取り巻きはなるべく片付けよう。 魔術師は氷の壁をうまく使おう。タゲが壁に行けばタコ殴りも可能だし、回復やMPチャージも容易になる。 僧侶はダールには攻撃せず、回復と取り巻き処理に専念した方が良い。 vsダール(第二形態) 第一形態のHPを半分ほど減らすと、更に巨大な第二形態へと進化する。 この際、ダールのHPは全快する。 第二形態では、反応はやや鈍くなるものの複数の広範囲攻撃を使ってくる。 特にリングを全方向に飛ばす攻撃と、斧を地面に叩き付けてダウン属性の火球を撒き散らす攻撃には要注意。 僧侶はいつでも範囲ヒールが使えるよう残りMPに注意しておくこと。 ダールが中央で攻撃すると逃げ場の確保がし辛くなるため、タゲを取ったものはなるべく壁から離れさせないように心がけよう。 第二形態進化後にもう一度取り巻きのモンスターを召喚するが、これを倒せば取り巻きは出現しなくなる。 ダール1体であれば攻撃にしろ回避にしろ専念できるので、取り巻きは優先して片付けよう。 サイドステージ 石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) 進入条件:戦記3-1でコボルトからクエスト【旋風精霊石風岩丘】を受ける BOSS 旋風精霊王 *ステージ内にプレイヤー4人以上で出現 取り巻き 小さい旋風精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【旋風精霊 石風岩丘】 怖気ついたコボルト(3-1スタート地点) 石嵐岩丘MAP南端の隠れたコボルトに話す 内部クエスト NPC 発生条件 【呪われた石の精霊の頼み】 呪われた石の精霊(スタート地点) 旋風精霊王はPT4人以上 【旋風精霊が憤る理由】 呪われた石の精霊(スタート地点) コボルト作業箱(0/10) 【自然から生まれた精霊】 呪われた石の精霊(スタート地点) 小さな旋風精霊(0/5) 【コボルトとの取引 ドレイク装備】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) ホバ数個と交換 【旋風精霊 隠れているコボルトの頼み】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) 子龍(0/7)、毒サソリ(0/10)、砂サソリ兵士(0/1) 攻略解説 荒涼たる岩の丘のステージ。移動の制限の無い一枚MAPで構成されている。 3人以下では雑魚を倒すだけのステージだが、ステージ内に4人以上いれば60分ごとの定時に中ボスが出現、倒すとボス部屋に移動できる。 怒った旋風精霊(中ボス)はリアル時間の毎時00分(±5分程度のズレがある、だいたい58~06くらい)に出現 する。 敵の分布は、北側はサソリ系、南西部は子龍系、南東部は大地の精霊系が出現する。また各地に1匹ずつ小さい旋風精霊が出現する。 石風岩丘の雑魚は他のステージの同名モンスターとは別種扱いであり、広場のウィードのクエストなどの対象にはならないが、 ドロップするアイテムは同じものとして扱われる。(サソリの毒など) ただし、このステージの大地の精霊からは石の欠片の鍵は出ない。 MAP内で敵撃破クエストを何度も受けられる珍しいステージであり、Lv10台後半~20台なら美味しい経験値稼ぎの場所になる。 人が多いほどクエスト終了が早くなるため、ソロ同士が気軽に入って共闘したり、多人数PTで入ったりと使い勝手がいい。 ただし、クエストにはLv18~30の制限 がある。 NPC呪われた石の精霊はスタート地点に、隠れているコボルトはMAP南端の中央やや西の木陰に潜んでいる。 同MAP内にプレイヤーが4人以上いれば中ボスの怒った旋風精霊 が60分周期でMAP上に出現する。 (出現周期は定時ごと約60分であり、プレイヤーがステージに入った時からやボス撃破から60分後ではない。) 怒った旋風精霊は紫っぽいピンク色をした大き目の旋風精霊で、やや攻撃力とHPが多い。 中ボスを倒すとその場にボス部屋へのワープポイントが出るので、それに乗れば即座にボスの旋風精霊王 との戦闘になる。 ボス部屋に移動した時点でボスは目と鼻の先にいるので、急いで左右に移動すること。ぼーっとしていると攻撃をもらう。 かなり動き回りながら広範囲の遠距離攻撃を飛ばしてくるので、PTで固まったりたり立ち止まったりはしないほうがいい。 竜巻攻撃は数種類あり、大ダメージ上空吹き上げ、小ダメージ竜巻に囲まれて移動停止、などがある。 8人でのボス戦は戦場が狭いこともありカオス状態になる。僧侶一人では回復は間に合わないと思ったほうがいい。 僧侶はダウンヒール必須(HP0になっても何も操作をしなければ数秒の回復する猶予がある瀕死状態に範囲回復をすること) ボスを倒すと一人1個のホバ(宝石)と、全体で1個の旋風精霊王の封印箱が手に入る。 (旋風精霊王の封印箱を得る条件が功労者なのかランダムなのか現在調査中。一定以上のダメージ+ランダムが有力?) これでステージクリアとなり、全員キャンプに移動となる。キャンプでクエストの報告は可能。 8人PTならボス撃破とクエストを組み合わせて1度でまとまった経験値が入るため、Lv18~20台にはおいしいステージである。 なお、入り口にいる呪われた石の精霊から受けられる旋風精霊王を倒すクエストの経験値褒賞は、破格の経験値量を誇る。 むしろこれだけのためにLv20台後半~Lv30の人が集まってくる。 定時のクイックスタートについて ここは実時間02分前後に必ずボスが出現することから、55分過ぎあたりからクイックで人が集まってくる。 入ったら一言挨拶をするなりして、適当にクエストを回して中ボスの出現を待とう。 中ボスの怒った旋風精霊が出現するときは、出現メッセージとともにダインのイベント会話が発生するのですぐにわかる。 出現位置はたいてい南西(子龍のいる泉付近)か南東(大地の精霊地帯)なので、見つけたらボイスチャットで皆に知らせよう。 経験値やドロップが優れているわけでもなく、またLv20台のソロ撃破はキツめなので独り占めしても意味はない。 倒した後数秒でワープポイントが出るが、ボス部屋に入る前に全員の準備ができるまで必ず待つこと。 特に僧侶のMP回復を待たないとボスでは悲惨な状態になる。ボスはノーダメージなどと言っていられる相手ではない。 以上がおおよその注意点である。クイックスタートは誰でも一期一会なので臆することなく入ってみよう。 コボルトの戦場 進入条件:戦記3-3クリア 必要アイテム:石の欠片の鍵×人数 進入条件 必要アイテム 戦記3-3クリア 石の欠片の鍵(大地の精霊(中)から入手) 攻略解説 大地の精霊の土地である石のねぐらと、ある目的のために精霊の石をコボルトが対立している。 プレイヤー側は中立であり、どちらの味方をするかで後の展開がかわる。 まず、スタート地点の門は石の欠片の鍵 が無いと通過できない。石の欠片の鍵は3-3の大地の精霊(中型)が落とす。 扉に入ると広場の三方を光の壁が封鎖しているが、正面奥の壁は近づけば壁の向こう側に移動できる。 敵を倒しながら「負傷した大地の精霊」か「負傷したコボルト兵士」を探す。近づけばイベントが始まるので護衛しつつ最初の広場に連れて行く。 無事に護衛できれば大地の精霊なら右側に、コボルトなら左側に光る魔法陣が出現する。乗れば壁は消えて先に進める。 右側は石のねぐら、左側はコボルトのアジトである。 その際、友好の証として「壊れた大地のネックレス」または「壊れたコボルトのネックレス」を渡される。 一般アイテムであり装備品ではないが。ミッションを進めることでより宝飾品らしく変化し、最後に装備できる装飾品と交換される。 ここで得られる指輪は攻撃力が上がるので、持っていても損は無いだろう。 大地守護精霊とコボルト友情の違いは、補正がHPかMPかのみで、攻撃力上昇量に違いはない。 ステージクリアがわかりにくいが、最後のアイテムを渡してネックレスが指輪に換えられた時に青文字で「クエスト完了」と出るとクリア。 それ以降のクエストはなく、評定とキャンプファイアも出ない。 (↑数回行ったが、一度も評定とキャンプファイアはなかった。情報求む) 大地の精霊編 石のねぐらには大地の精霊、スライム、子龍などが大量にいるが、敵対的ではないので戦闘にはならない。 |エリアの南東部の隅に「最上級大地の精霊」がいる。近づくとイベントが発生する。 彼らの話では、どうやらコボルトは大地の精霊石を利用して何らかの兵器を作っているらしい。 そしてコボルトに奪われた「精霊石」20個を取り返すよう依頼される。 最上級大地の精霊の付近にある湧き出る泉のような物に近づくとHPを回復できる。 中央広場に戻ると、コボルトのアジト(左側の)のエリアに移動できるようになる。 コボルトは兵士、投擲兵のほか、呪われたハイエナなどがいる。敵はグループ単位で全滅させ大きく画面移動すると再び沸く様子。 精霊石20個を最上級大地の精霊に渡すと、次は呪われたハイエナのしっぽ20個を依頼される。 以下、収集ミッションが続く。 最上級大地の精霊の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えて大地守護精霊の指輪 (装備可)が得られる。 大地の精霊編ミッション 備考 1.負傷した大地の精霊を発見 2.負傷した大地の精霊を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.最上級大地の精霊の依頼、コボルトに奪われた「精霊石」20個の収集 4.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナのしっぽ」20個の収集 5.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナ将軍のしっぽ」1個の収集 6.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト爆薬」10個の収集 爆薬はこのミッション開始後に出現 7.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト文書」1個の収集 壊れた大地のネックレス→きらめく大地のネックレス 8.最上級大地の精霊の依頼、「精霊の力が込められた武器」10個の収集 きらめく大地のネックレス→燦爛な大地のネックレス 9.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト大将の飾り」1個の収集 アイテム名は「上級戦士大将の飾り」、南西のコボルト隊長 クエスト完了と表示される もう一度、最上級大地の精霊に近づくと会話イベント コボルト編 コボルトのアジトにはコボルトの大軍団がいるが、戦闘にはならない。 エリア北西部のコボルト隊長に近づくとラッチェの行方を調べる代わりに大地の精霊から精霊の原石を20個集めるように依頼される。 彼らが言うには、コボルトはハーピーに襲われる危険の中で生活していたが、旅の魔法師にハーピーを倒す方法やリーヴァの飼育法を教えられたとか。 大地の精霊の精霊石はそのための武器に必要なものであるらしいが…。 コボルト治療師の前に立つとHP回復効果の玉を飛ばしてくれる。 コボルト隊長の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えてコボルト友情指輪 (装備可)が得られる。 コボルト編ミッション 備考 1.負傷したコボルト兵士を発見 2.負傷したコボルト兵士を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.コボルト隊長の依頼、大地の精霊から「精霊の原石」20個 壊れたコボルトのネックレス→粗雑なコボルトのネックレス 4.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「リーヴァの卵」1個 粗雑なコボルトのネックレス→汚れたコボルトのネックレス 5.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「小さなリーヴァの殻」10個 汚れたコボルトのネックレス→磨かれたコボルトのネックレス 6.コボルト隊長の依頼、子龍から「子龍の吐息」10個 磨かれたコボルトのネックレス→細工が施されたコボルトのネックレス 7.コボルト隊長の依頼、上級大地の精霊から「大地守護者の碑石」1個 細工が施されたコボルトのネックレス→きらめくコボルトのネックレス 8.コボルト隊長の依頼、大地の精霊エリアで「コボルトの遺品」10個 (ミッション開始後に出現) きらめくコボルトのネックレス→燦爛なコボルトのネックレス 9.コボルト隊長の依頼、最上級の大地の精霊から「大地の精霊石」1個 燦爛なコボルトのネックレス→コボルト友情指輪(装備品) 10.もう一度コボルト隊長に近づくとイベント クエスト完了 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 進入条件:戦記3-5でハーピーに遭遇する BOSS ハーピーキング or 黒い砂サソリ王 *ランダム 取り巻き なし 内部クエスト NPC 発生条件 【素晴らしい料理-ハーピーの卵フライ】 コボルト商人(スタート地点) ハーピーの卵(0/15) 攻略解説 霧の立ち込める荒涼とした渓谷。岩と泉で形成された4×4の16部屋を巡り、ボスを発見して撃破するステージ。 部屋同士は四方の通路で繋がっているが、光の壁と岩で塞がれている。部屋の敵を全滅させれば光の壁は通過できる。 ハーピーの卵がある部屋では、卵を破壊すると部屋の敵の有無と関係なくハーピーマザーが出現する。産卵地なのだろうか…。 ボス戦では、とにかく部屋が狭いのでボスの範囲攻撃に巻き込まれないように。 倒すと砂の中に埋められた宝物箱が入手できる。 ボスを倒せばサイドステージ「赤い砂のオアシス」に進入可能になる。 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 進入条件:赤石の霧渓谷のボスを倒す BOSS ハーピーキング(強化) 取り巻き ハーピー×2 攻略解説 岩場と泉で形成された20近い部屋を通路結んだMAP。4×4のようにきれいに並んでいるわけではなく、配置はかなり歪である。 各部屋は2~3箇所が通路に繋がっているが、例によって光の壁か岩で塞がれている。内部の雑魚を全滅させれば光の壁は消える。 MAP上のどこかにいるボスを探し出して倒せばステージクリアになる。 部屋は「赤石の霧渓谷」と違って広いので回避には困らないだろう。 ボスのハーピーキングは浮遊している間はこちらの攻撃が届かない。しかも攻撃してくる時以外は降りてこないので面倒な相手である。 倒すとオアシス宝物箱を落とす。 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 進入条件:2008年8月3日現在不明、情報求む。 必要アイテム:なし BOSS 取り巻き ステージ解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠を探索する。この砂漠は名前の通り、サボテンの巣窟になっている。 二階層のステージ構成になっており、「トゲ砂漠入り口」のミッションをクリアするとキャンプを経て次の階層となる。 ステージ間のキャンプで、画面右下の「次のステージへ進む を押して「棘の巣窟」に移動できる。 Stage - 1 トゲ砂漠入り口 ミッション グイグイ15匹、ブンブン5匹を片付けてください。 攻略解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠の入り口。MAPは岩場に囲まれた8の字の通路状の砂漠で構成されている。 大量のサボテン型モンスターの中からグイグイを15匹、ブンブンを5匹倒せばミッション完了。即キャンプに移動する。 Stage - 2 棘の巣窟 ミッション サボテンをすべて退治してください。 攻略解説 岩場に囲まれた蟻の巣状の砂漠で内部には大量のサボテン系モンスターが待っている。 最初の部屋のサボテンを全滅させるとミッションが表示され、先に進めるようになる。 奥に1匹ずついる完全体サボテン四天王は、倒すとドキドキ☆ボックスLv3を落とすが、一定時間で消滅してしまう。 とにかくMAP上のサボテンをすべて倒せばミッション完了となり、これでステージはすべてクリアとなる。 マニアックな冒険者の称号 トゲ砂漠1をクリアして棘の巣窟にいく 棘の巣窟にいったら最初の部屋を殲滅する はじめに一番左の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体が沸くまで待って沸いたら倒す 次は一番右の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体がry 次は左から2番目の道に行ってry 次は右から2番目のry そうすると真ん中の道の奥が開く 一番奥に居るボスを倒せばマニアックな冒険者の称号ゲット 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) 3-2のボスがラーヴァで、雑魚の小さいほうはリーヴァです。 -- 名無しさん (2008-01-31 16 05 07) 3-8ボス コマンダーになったらカスw画面ギリギリで遠距離打ちっぱで死亡。全く反応しませんでした -- 名無しさん (2008-02-03 21 13 04) 3-3のリーヴァの光弾は真後ろにいるとまったく当たりませんでした。雑魚駆逐後は光弾発射体制→背後から攻撃だけで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 20) 訂正orz 3-2です。。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 38) 3-10のダールは、とにかく敵の後ろに回って、ダメージの大きい技を当てるの繰り返しで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-05-29 09 16 00) コボルトの戦場、石の欠片の鍵がなくても入れたのですが、変更されたのかよく分からないので、他の方の情報も知りたいです。 -- 名無しさん (2008-05-30 05 22 12) Ep3-9のOXクイズの時にバグって 正しいと思うほうを選べ 的なコメントがテンプレ返しされまくって進まない。これは過去にもあった事? -- 名無しさん (2008-06-09 05 06 42) 進入条件:「赤石の霧渓谷」に入れる状態で戦記3-7ボス撃破、 を満たしているのに、荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1に入れません。原因がわかる方居ませんか?ちなみに、ハーピーの霊石も持ってます。 -- 名無しさん (2008-07-09 14 26 21) ↑自分も同じで入れません。情報提供お願いします -- 名無しさん (2008-07-24 20 47 13) 6月頃のアップデートより、新規でトゲ砂漠に入れなくなっているようです。既にトゲ砂漠1が出ている人に連れていってもらうしか、現状では入場手段がありません。また、ハーピーの霊石はなくても入場できるようになりました。 -- 名無しさん (2008-07-31 17 20 20) 情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-08-01 07 34 38) マニアックな冒険者の称号がほしいんですがボスが出ないんです。どうしたら出ますかね? -- 名無しさん (2008-08-02 16 36 41) ↑コピペしたものを乗せておきました。あとマルチは感心しませんね -- 名無しさん (2008-08-03 18 44 57) 3-9に入れない人へ 一旦広場へ戻って再チャレンジ、再起動、クイズの間までに時間をかけ過ぎない。こんだけやればいけるようになると思う -- 名無しさん (2008-08-17 19 23 17) ↑スマソ 3-9クイズのバグで進めない方へ -- 名無しさん (2008-08-17 19 24 35) 3-9 碑文がクイズの正解(星>太陽>月>雲?)に矛盾する答えを言ったらバグるような。むしろ碑文は壊させた方が良いような…… -- 名無しさん (2008-11-12 23 51 20) うーん……。正解の順番は違うのか変わるのかも知れません──が、やはり碑文は壊させた方がクリアしやすいです(少なくとも○×まではたどりつける)。 -- 名無しさん (2008-11-13 00 17 29) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 2 全体MAP メインステージEpisode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) サイドステージ吹雪の谷 イエティ高原 イエティの洞窟(レイド/最大PT8人) 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 封印された時の洞窟-亡霊の地下監獄 コメントフォーム(エピソード2についての情報をお願いします) メインステージ Episode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き 雪だるま、小さい雪だるま 召喚 雪だるま、小さい雪だるま 関連クエスト 攻略説明 EP2最初のステージ。雪深い渓谷の登りと下りが順路になっている。 小さい雪だるまは呪い効果:減速の雪の玉を飛ばしてくるのでいささか面倒。痛くはないが鬱陶しい。 中盤の断続的な雪崩の起きる坂を下っていく場所では、雪崩に巻き込まれないように注意。大ダメージを食らう。 抜けるには、雪崩が通り過ぎた時、追いかけるようにダッシュで走り抜ければいい。 ただし、追いかけすぎて雪崩に突っ込まないように。雪崩は後から触れてもダメージをうける。 敵や障害物に引っかかってしまったり、雪の花を集めるために時間がかかってしまい、 次の雪崩が来た場合は、通路の左右に数箇所ある安全地帯へと避難すること。 安全地帯間の距離はそこそこあるので、雪崩が近付いて画面が揺れ始めてから探しても間に合わないことも。 雪崩の当たり判定は広いので、一度当たったら何も操作をせず通り過ぎるのを待とう。 下手に立ち上がると連続hitして即死する。 なお、丸っこいペンギン型モンスターのペンペンはここにしか出現しない。 ボスはタイプ的にEP1-3の巨大なスライムに近い。 攻撃するのに張り付き続けると回転攻撃で連続hitして手痛いダメージを受ける。 動きの合間をよく見てヒット&アウェイすればそれほど苦労せず勝てるだろう。 Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) BOSS ダークエルフビショップ 取り巻き ダークエルフジェネラル×1、ダークエルフウィザード×1、ダークエルフスナイパー、ダークエルフナイト 注意:PTの人数によって変化する。4人PTではウィザードが出ない、等 関連クエスト 攻略説明 雪女の里を目指し、雪深い山道を延々と歩き続ける一行。 途中で出会った雪女に有無も言わさず攻撃され、それがダークエルフの精神操作によるものだとわかるステージ。 前半は山道を登り、中盤はまだ操られていない雪女を護衛、後半は味方の雪女が召喚した巨大な雪だるまと共に戦う。 ミッションの指示に沿っていけば問題ないだろう。 進めないと時はたいてい雑魚が後方に遅れて出現している。戻って全滅させよう。 ボスはダークエルフビショップをリーダーとしたダークエルフパーティー。 ダークエルフジェネラルは近接戦を得意とし、ウィザードは吹き飛ばし効果の範囲魔法を使う。 ボスのピショップは主に回復魔法で支援、バックステップで距離を取ろうとする。 ただ、ボス・取り巻きともにダウン・ダウン追い討ち可能なので苦労はしないだろう。 入り口付近にいるNPCかわいそうな雪だるまのクエストは、1回でノルマ達成できるので受けておくといい。 Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) BOSS なし 関連クエスト 攻略説明 ダークエルフストライダーから雪女を助けることが目的のステージ。 最初にダークエルフジェネラルが登場し雪女を精神操作するイベントが発生するが、ジェネラルと戦うことは無い。 このステージは細かく区画された複数の小広場で構成され、区画単位で敵が出現する。 また各区画に一人ずつ雪女が閉じ込められた部屋があり、部屋の扉を破壊することで雪女救出となる。 救出後はその区画に敵が出現しなくなるので、雪女はそのまま放置して構わない。 9人の雪女を救い出せばその時点で即座にステージクリアとなる。 MAPの反対側からダークエルフストライダーが雪女を誘拐しようと同様の行動をしているが 妨害しなくても9人助けるのは容易なので無視して構わない。 ダークエルフストライダーは1体だけで、位置は最初からミニマップに表示される。 単独行動する敵マーカーなので見ればすぐにわかると思う。 ダークエルフストライダーは倒しても一定時間でMAP北側のどこかに再出現する。 なお、失敗なしでクリアしても何も変化は無い。 Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) BOSS 雪の女王 取り巻き 雪女 召喚 雪女 関連クエスト 攻略説明 一行は雪女の里に辿り着くが、すでに女王はダークエルフによって操られていた…… モング、イエティと言った独特なMobが出現するステージ。 門の扉は直前のすべての魔法陣(青赤で光が出ている妙な物体)に触れることで破壊可能になる。 ただし、魔法陣は一定時間で復活するので素早く門を叩き割ろう。 ボス部屋前の大きな門は魔法陣が4箇所あるうえ、同エリアの雪女は倒しても沸き続けるので 敵を無視してさっさと進んだほうがいい。 ボスの雪の女王は広範囲への緩めの弾幕攻撃と、同軸同方向へのキツネ攻撃をしてくる。 また、ボスの飛び道具は凍結効果を備えている。 蛇足ながら最も安全な倒し方として、静止状態のボスが画面端にいるとき、 そこを狙って遠距離攻撃を繰り返すだけで時間はかかるが反撃を受けずに倒すことができる。 イエティから稀に「封印されたイエティの鍵」というアイテムが出る。 これを使用してサイドステージ「イエティの洞窟」に入ることができる。 Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) BOSS ダークエルフハンター 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアサシン、ダークエルフスナイパー 関連クエスト 攻略説明 正気に戻った雪の女王の頼みにより、ダークエルフの脅威に対して脱出する雪女たちの護衛をする。 雪女が9人倒されるか、脱出支援をしている雪の女王が倒されるとクリア失敗になる。 脱出用魔方陣まで走っていく雪女を支援し、走り回って襲い掛かる敵を倒そう。 敵が沸くポイントはミニマップに黄色で表示される。ので確認しながらやるとわかりやすい。 前半はベアハンターと飼い慣らされた熊、中盤からダークエルフナイトなども出現する。 熊は攻撃力だけは高めなのであまり殴られないように。 雪の女王はMAP中央部で積極的に戦うが、防御や回避の概念は無いため被ダメージが無視できない。 ソロ攻略時は時間をかけると雪の女王が自滅するという本末転倒な結果に陥りやすい。 このステージの最大の敵は雪の女王だと言われる所以である。 このステージはボス戦用の広場が無く、そのままの流れでダークエルフハンターが出現する。 ボスは硬いだけでダウン・ダウン追い討ちが可能なため、倒してからボスだったことに気付くことも。 ボスのハンターで気をつける点は、バックステップからの矢の乱れ撃ち。 あと、取り巻きのアサシンの起き上がり攻撃と浮かせコンボは注意しておきたい。 また、生き残ったすべての雪女と女王が脱出してもステージクリアになる。 このクリア条件は時間経過であり、ボス戦で時間がかかりすぎると途中でも終了してしまう。 その場合、ボス箱はもらえない。 Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) BOSS サラセニア 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアーチャー (PT人数により出現しない場合もある) 関連クエスト 攻略説明 雪の女王と雪女たちの協力を得て、ダークエルフが設置した魔法装置を破壊する。 例によって雪の女王が倒されるとクリア失敗になるので適度に助けよう。 ボスはダークエルフの指揮官であるサラセニア。真紅の鎧を身に纏った女剣士である。 主な攻撃手段は剣による連続斬り、小手から発する魔力波(多段hitする)、障害物になるクリスタルビットを配置。 連続斬りは前進しながらの4段斬りで被弾しても途中ダッシュで抜けられる。 魔力波は静止して小さな溜めのあと前方に一定時間放射する。射程は短いが多段hitするので注意。 紫色のクリスタルはそれ単体ではただの障害物だが、サラセニアが浮遊して魔力を解放することで 八方向に破裂する魔力弾になる。複数設置された場合は巻き込まれないように。 ダウン、仰け反りが無い上、技の発生・モーションが全般的に早いが、正面への攻撃ばかりなので殴りに行く隙は多い。 機会を見たらすかさず接近して殴り、素早く離脱しよう。ヒット&アウェイが有効。 距離が遠い場合は遠距離スキルでの削り技に留めておく程度でいい。 Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) BOSS 刃爪の君臨者 取り巻き ガーゴイル 関連クエスト 攻略説明 所在地は雪女一族にとって秘伝とされてきた古代迷宮。 ダイナマイトは右下の岩場に触れることで設置する。10カウント以内に大きく離れること。 画面半分程度の範囲にいると即死級のダメージを食らってしまう。 ワープエリアは敵全滅後のメッセージに従って、隣接するフロアの出口が回転する仕組み。 (反時計回りで1個分なら、上のワープ装置での出口は右のフロア) 刃爪の君臨者はガーゴイルのアッパーバージョン。 突進攻撃はキャラ位置に向かってくるが、図体がデカいので喰らい易い。 羽を畳んでからの爆発攻撃時がチャンス、発動が終わるまで側面から攻撃を叩き込もう。 Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) BOSS イーブルアイマスター 取り巻き イーブルアイ 関連クエスト 攻略説明 最強の敵(?)「岩」が登場するステージ。パズル的な要素がごく微量含まれている。 岩と表示されている四角いブロックは通常攻撃コンボの吹き飛ばし効果で弾き飛ばすことができる。 壊せるブロックと弾き飛ばせる岩をうまくどかしながら移動していくことになる。 岩は八方向に向きを回転させることができるので、斜めにすれば岩同士の間をすり抜けられる。 なお岩はしつこく攻撃を繰り返すと壊せる模様。 Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) BOSS 奈落の騎士 関連クエスト 攻略説明 途中の通路に敷き詰められている青い魔方陣は踏まないようにすること。 踏むと前方から通路を塞ぐように氷塊が3つ飛んできて、触れただけで即死級の大ダメージを食らう。 ある程度進んだところにある魔法装置を破壊することで魔方陣トラップを無効化できる。 PTなら騎士が単独で先行し、魔法装置を破壊するほうがリスクが小さいかもしれない。 ボスのロマンチック騎士様は中々強敵、ソロだとここで一旦詰まるかも。 雪の女王のような破裂攻撃はホーミング性能を持っており、距離を取っても避けきれない事が多い。 近距離を維持して、破裂の隙間に入るようにして回避しよう。 連続斬りのモーション中に横or後ろから殴るくらいだろうか、追記求む。 アシュタールの涙 ガーゴイルの石像によって語られる、古代アシュタール王国のある英雄の悲劇を象徴するアイテム。 クエストで要求されるアシュタールの涙(アイテム)は、ボス部屋の奥に1個だけ置いてある。 曰くのある品だが、クエスト以外の使い道はとくに無いようだ。 Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) BOSS ドレイク 取り巻き 氷の精霊×4 召喚 巨大な氷の精霊×4 関連クエスト 攻略説明 EP2の最終ステージ。2-7、2-8、2-9のボスの小型版が中ボスとして登場する。 部屋は狭いがどれもパターンは同じである。 最深部の大空洞には巨竜ドレイクが巣食っている。 ドレイクは氷結効果のブレスや誘導する竜巻攻撃など多彩な攻撃を持つが、 中でも独特かつ厄介なのが飛行しての焼き払いである。 ドレイクは羽ばたくと一度画面外へ飛び去り、高速で広場上空を駆け抜ける。 飛行は一切の攻撃が効かないだけでなく、駆け抜けたラインに沿って時間差で端から端まで炎が走る。 安全地帯はラインから外れた箇所である。軌道を確認していればギリギリ逃げ込める。 地上にいる時、ドレイクの真正面以外に張り付けばなんとかいける。 魔術師は恐れず近づいてみると良い。 サイドステージ 吹雪の谷 進入条件:戦記1-10クリア BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き ちびっこ雪だるま×3 攻略解説 EP2に入ると同時に進入可能になるサイドステージ。ステージ構成は1ステージ。入り口から北方向にあるワープゾーンに入るとステージ開始(通常ステージの岩を壊したのと同じ扱い)。MAPは縦4つ横4つ計16の閉鎖された小部屋で構成され、小部屋の敵を全滅させると次の部屋への通路が開かれる仕組み。ただし、小部屋に出現している敵を全滅さても別のグループの敵が出現し、2~3連続で全滅させてはじめてその部屋が片付く。敵の種類は2-1とほぼ同じで、ちびっこ雪だるま、雪だるま、白いオオカミ、ペンペンである。途中にある氷のキューブは破壊できる。たまにマナ回復薬などが出る。 2-1と同じく巨大な雪だるま。ただし、ボス部屋はやや狭い。倒すとインベントリではなく地面に「怒った雪だるまの封印箱」が落ちる。箱から出る装備の名称は「怒った雪だるま」。 イエティ高原 進入条件:戦記2-4クリア 必要アイテム:オオカミの毛皮(3個) BOSS 興奮したイエティ(黒毛)、興奮したイエティ(投石)×2 取り巻き 呪われたスノーモン 内部クエスト NPC 備考 【イエティの村を守る兵士 イエティが嫌いなオオカミ】 戦士イエティ(MAP北端) オオカミの霊石(0/1) 【家の修理】 修理工イエティ(MAP北端) マンモスの牙(0/4) 【呪われた食べ物】 調理師イエティ(MAP北端) 食用キノコ(0/5) 【スノーモンのおかしな変化】 雪女の司祭(MAP北端、南側) モングモング(0/3) 【呪われた友達 かわいそうなイエティ】 雪女の調査員(MAP北端) 雪原草(0/10) 攻略解説 イエティの住む高原であるが、ダークエルフの陰謀により精神操作されたモンスターの巣窟になっている。 スタート地点の扉を開くにはオオカミの毛皮3個を所持していく必要がある。 大きく分けて3つエリアに分かれており、敵が多く奥にNPCのイエティと雪女がいる北エリア、 NPC雪女と奥の部屋がボス部屋になっている南東エリア、クエストを進めることで入れる南エリアである。 雑魚は倒してもしばらくすると再び沸くが、ステージ開始後一定時間経過すると再沸きは無くなる。 南東エリアの奥にいるボスを倒せば単純にステージクリアになるが、 北側エリアの雪女の調査官のクエストを進めることで、南側の入り口を守っている雪女のそばの扉を開きくことができる。 また、雪女のクエストを進めることにより「イエティの洞窟」に進入できるようになる。 ボスは興奮したイエティ3体で、1体倒すごとにドキドキ☆ボックスLv2が自動的にインベントリに入る。 3体倒した時点で即ステージクリアとなる。ボーナス箱とボス箱は無い。 イエティの洞窟への道 クエストに必要なアイテム 備考 オオカミの毛皮(3個) イエティの高原の進入に必要 雪原草(10個) イエティの高原の北エリアに落ちている、再沸きあり 呪われたオオカミの肉(10個) 呪われたオオカミより入手 あやしい石の欠片(1個) 北エリアの完全に呪われたイエティ より入手 手順 備考 1.北エリアでアイテムを集める ここでオオカミの毛皮をもう3個集めておくといい 2.北エリアで雪女の調査官のクエスト 【呪われた友達 呪いにかかったかわいそうなイエティ】 【呪われた友達 呪いにかかったかわいそうなオオカミ】 【呪われた~イエティ】クエ完了で発生 【邪悪な気覆われた石 あやしい石の欠片】 3.南エリアで調査に来た雪女のクエスト 【邪悪な気覆われた石 呪われた岩】 南エリアで呪われた岩を破壊する 【邪悪な気覆われた石 イエティの王に会いに】 イエティの高原のボスを倒す 4.もう一度イエティの高原に入り、クエストを完了する 「イエティの洞窟」に進入可能になる イエティの洞窟(レイド/最大PT8人) 進入条件:イエティの高原でクエスト【邪悪な気覆われた石イエティの王に会いに】を完了 必要アイテム:イエティの洞窟鍵×人数(制限LVLv25~45) BOSS イエティ王 取り巻き 深く呪われたイエティ(巨大雪玉)、呪われたイエティ(氷塊投げ) *氷柱落下あり 内部クエスト NPC 備考 【イエティの洞窟入場】 イエティの洞窟鍵管理官聖女(入り口) 魔力の込められた石(1個)と鍵を交換 【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】 偵察に来た雪女のアイサ(入り口) 【神聖なる気の効能 呪われたペンペンの浄化】 偵察に来た雪女のアイサ(入り口) 【神聖なる気の効能 呪われたクマの浄化】 偵察に来た雪女のアイサ(入り口) 攻略解説 イエティの王がいるという洞窟。入り口は門が固く閉じられ、イエティの洞窟の鍵がないと入れないが…。 洞窟鍵は2-4のイエティを倒して入手するか、入り口にいる雪女NPCのクエストで魔力の込められた石1個と交換 する。(EP3の神殿守護兵から入手可) ただし、鍵の使用Lvが25~45なので、必然的にLv25~45のキャラクターしか洞窟内部に入れない。 (イエティの洞窟に入るための方法は、「イエティの高原」の項に書いてあるのでそれを参照) 洞窟内は光の壁や扉で区切られ部屋のようになっている。部屋内の敵を全滅させると光の壁が消えて先に進むことができる。 狭い部屋に大量の敵が発生し、すぐに混戦を通り越してカオスな状態になる。 また、来た道を戻ろうとすると光の壁が邪魔をするだけでなく、大量の落石でダメージを受ける始末。 中盤は大量のダークエルフ→イエティの群れ。ダークエルフはとにかく数が多く、イエティは巨大雪玉と高速氷塊投げが脅威。 中盤の呪われた岩を破壊する所は、一番奥にある呪われた岩を最初に破壊すると、ワープゾーンが開いて隠し部屋に行ける。 隠し部屋の中は大量の宝箱があり、イエティ王の奥歯を使用するクエスト(経験値多め)を受注できる。 ボスは正気を失った状態のイエティ王で、雪崩攻撃や押しつぶしなど高威力の攻撃を繰り返すうえ、取り巻きが酷い。 倒すとインベントリにイエティ王の宝物箱が入り、また周辺にイエティ王の○○というアイテムを撒き散らす。 なお、アイテムの用途は現在調査中である…。現在イエティ王が落とすものでクエストに使用するのは奥歯とアクセサリーのみ? 難易度はEP2とは思えないほど高いので、挑戦するのなら人数を8人揃えて行くのが望ましい。 適正レベルはLv30台だと思ったほうがいい。また、Lv30後半でも8%前後の経験値が得られる。 内部クエストの経路 アイサルート 1.【イエティの洞窟の調査】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 壊れた雪だるまと会話する。 2.【イエティの洞窟の調査 ダークエルフの宝石】 NPC:壊れた雪だるま 「濁った気の宝石の欠片」5個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 *ダークエルフ系ドロップ、取引可能 3.【イエティの洞窟の調査 壊れた雪だるまの復活】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 「アイサの魔法が込められた玉」1個を 壊れた雪だるま に渡す。 *玉はクエスト受諾時にアイサから渡される 4.【イエティの洞窟の調査 イエティ王が持っているアクセサリー】 NPC:壊れた雪だるま 「イエティ王のアクセサリー」1個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 *イエティ王撃破時にドロップ、取引不可 5.【イエティの洞窟の調査 呪われた岩の調査】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 「呪われた岩の欠片」2個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 *呪われた岩を破壊した時に出る、取引不可 最終的なクエスト褒賞:アイサのネックレス (紫文字、取引不可) 苦しむイエティルート 1.【純粋で義理堅いイエティ 状況を把握するイエティ】 NPC:苦しむイエティ 「呪われたイエティの毛皮」5個を 苦しむイエティ に渡す。 2.【純粋で義理堅いイエティ ダークエルフの封印珠発見】 NPC:苦しむイエティ 「ダークエルフの封印珠」1個を 苦しむイエティ に渡す。 *クエスト受諾後にイエティ王を倒すとドロップする 3.【純粋で義理堅いイエティ ダークエルフの悪行】 NPC:苦しむイエティ ダークエルフウィザード20体、アーチャー20体、ナイト10体を倒して報告。 4.【純粋で義理堅いイエティ(4) 雪の女王の安否】 NPC:苦しむイエティ イエティの洞窟入り口にいる偵察に来た雪女アイサと会話する。 5.【純粋で義理堅いイエティ(5) イエティを正気にさせる方法】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 「治療魔法が込められた雪だるま」1個を 苦しむイエティ に渡す。 *クエスト受諾でアイサから受け取る 最終的なクエスト褒賞(選択):義理と人情のブーツ or義理と人情のシューズ or義理と人情の靴 (橙色、取引不可) 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 進入条件:戦記2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇 BOSS イーブルアイマスター or 刃爪の君臨者 取り巻き イーブルアイ×2 or ガーゴイル×2 攻略解説 古代アシュタール王国時代の遺跡。戦記2-7のボス、刃爪の君臨者と遭遇することで進入経路が開かれる。 スタート地点から北へ移動し、ワープポイントで転移するとステージ開始。 4×4の16部屋に仕切られた石造りの回廊を探索し、どこかにいるボスを倒せばクリア。位置はランダム。 部屋は4方向に進めるが通路は光の壁で封鎖されており、内部の敵を全滅させなければならない。 また、全滅させても通れない通路は鉄格子で仕切られている。 部屋にある宝箱からは肉やりんご、マナ回復薬、攻撃力や防御力が上がる祝福薬が出る。 敵は出現と同時に攻撃してくるため、ガーゴイル(大)の集団が現れた時は囲まれて大ダメージを受けないよう注意。 雑魚のドロップはEPステージと違っているらしく、イーブルアイから邪気の眼とイーブルアイの羽はでないようだ。 ボスはイーブルアイマスターか刃爪の君臨者。戦い方はエピソードステージと同じでいい。 イーブルアイマスターは連続hitするビームのほかに石化光線を会得したようだ。 ボスを倒すと邪気を発する宝箱を落とす。中身は装飾装備と宝石の結晶Lv17が確認されている。 封印された時の洞窟-亡霊の地下監獄 進入条件:戦記2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇 必要アイテム:地下監獄の鍵×人数 進入方法 スタート地点の西側にある門が内部への進入を拒んでいる。 門を開くにはパーティー全員がそれぞれ地下監獄の鍵を所持している必要がある。 地下監獄の鍵は戦記2-9、2-10のスケルトンルーキーが高確率でドロップする。 特に2-10は入り口付近に多くのルーキーが出現するため、効率的である。 BOSS ソウルパニッシャー×3 取り巻き スケルトンジェイルマスター×2 内部クエスト NPC 備考 【バグロムの事情 バグロムの消息】 バナシタ (亡霊の地下監獄 入り口) 【無念の死】 スケルトン囚人 (東側・下の監獄) スケルトンジェイラーのあばら骨(0/20) 【伝説のサソリ料理】 スケルトン宮廷料理人 (南側・右の監獄) サソリの殻(0/20)、サソリの尻尾(0/1) 攻略解説 古代王国時代の監獄。深く呪われており、怨念により亡霊化した看守が大量に徘徊している。 スタート地点の門を開くには「地下監獄の鍵」で扉を開けなければならない。鍵はスケルトンルーキーが落とす。 また、スタート地点にいるスケルトンはバナシタという女性で、無実の罪で投獄された夫を探して欲しいと依頼してくる。 内部は大量の看守(スケルトンジェイラーとスケルトンジェイルマスター)が徘徊している。スケルトン化した囚人は敵ではない。 いくつかの監獄の扉は叩き続けることで破壊できるが、それ以外の扉を開くには条件を満たす必要がある。 バグロムのいる監獄の扉には「監獄の鍵」が必要。スケルトンジェイラーが低確率で落とす。 囚人たちは死に際して未練を残しているので、クエストを受けて願いを聞いてあげよう。 隠し部屋も多く存在するのであやしいところは探ってみよう。 中央の回廊に4つある封印石をすべて破壊すると南東の部屋の扉が開く。中にはボスのソフルパニッシャーがいる。 (ボス出現デモ中にスケルトンジェイルマスター×2に殴られるので魔術師や低LvなどHPの低いキャラは要注意) ボスではあるが、雑魚の延長のような相手なので苦戦はしないだろう。 倒せばステージクリアとなるが、ボス箱は無い。また、ボス出現のあとも道を戻って地下監獄の探索は可能である。 魂の楔を持っていればバグロム護衛ミッションを遂行できる。死にやすいので全力で護衛しよう。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメントフォーム(エピソード2についての情報をお願いします) 2-9でもし魔方陣を踏んでしまったら、氷の一番厚いところにあたるように立ち位置を微調整してじっとしているとダメージが40くらい(約10分の1)に激減します。範囲は狭いですが、無理によけるよりずっといいですよ。 -- 名無しさん (2007-11-15 06 07 43) 3列目のカウントダウンは上の柱2本目を越えると開始。雑魚\\zakoを処理するなら -- 慧茄DGF (2007-11-19 15 30 56) 処理するなら、その手前まででやると楽かも。 -- 慧茄 (2007-11-19 15 31 44) ドレイクは魔術師でも騎士でも近くでスキルを連発するのがおすすめ。技は確実によけて地上でとどまる時間にすばやく攻撃すること。攻撃動作を見せるまでは攻撃に専念すること -- ジオ (2008-06-16 21 46 39) 広場の流れ者のショーのクエで入場可能になる。魔力の込められた石を入り口の雪女に渡すと永久鍵が手に入るようになった。 -- イエティ洞窟 (2008-11-30 02 04 43) 名前 コメント